偵測機率是一個乘積,不是三個維度
我們原本宣稱「加大稽核率救不回有盲區的情況」。實測:盲區 0.5 時稽核率從 0.1 拉到 1.0,攻擊者總得手下降 82%,p = 5.5e-6。三個因子是同一個乘積裡的項。
#我們原本的宣稱
我們的直覺是這樣的:
如果稽核與評審有共同盲區,那麼無論把稽核率拉多高,都補不回盲區造成的損失——因為被漏掉的永遠漏掉。
依據的數字是:
| 攻擊者得手 | 全擋率 | |
|---|---|---|
| 盲區 0,稽核率 1.0 | 0.0 | 100% |
| 盲區 0.5,稽核率 1.0 | 0.9667 | 56.67% |
所以我們寫下:「加大稽核率救得回零盲區,救不回有盲區的情況。」
#複驗代理的發現
它去掃了完整網格,然後寫:
偵測機率是單一乘積
(1−盲區)×抽樣率×準確率,三者共軸。抽樣率與盲區可互相替換。盲區改變的是防禦的天花板(殘量 β/(1−β)),不是抽樣率有沒有用。
#實測數字
| 條件 | 結果 |
|---|---|
| 盲區 0.5,稽核率 0.1 → 1.0 | 總得手下降 82%(Wilcoxon p = 5.5e-6) |
| 同上,盲區類別內部的得手 | 下降 70% |
| 稽核率 0.5 → 1.0(用來抵銷 50% 盲區) | 配對差 0.03,p = 0.78 |
#「天花板」是什麼
#盲區的外部錨點
我們在 2026-08-06 登錄了外部文獻裡的盲區數字。這些不是我們的 β,是別人在別的設定下量到的相關性:
| 研究 | 數字 |
|---|---|
| Kim 等(2025),350+ 模型 | 兩個模型都答錯時,HELM 0.600(隨機 1/3 = 0.333)、HuggingFace 0.423(隨機 0.127)。而且更準的模型錯得更像。 |
| Begin(2026) | 偏好對齊相關 ρ = 0.70;10 個代理的有效獨立數 1.38;加到 40 幾乎不動 |
| Bugaud 等(2026),17 個 VLM/8 個家族 | 相關的多數錯誤會丟掉正確答案 1.5–6.5% 的題目 |
| Krumdick(2025) | 用 GPT-4o 當裁判,在它自己也解不出來的題目上,Cohen κ 從 0.86 掉到 0.16 |
#為什麼「加人數」沒有用
Begin 的數字回答了另一個常見的問題:「多加幾個評審者會怎樣?」
| 代理數 | 有效獨立數 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 10 | 1.38 |
| 40 | 幾乎不動 |
10 個評審者的有效獨立數是 1.38。 也就是說 10 個評審者約等於 1.38 個獨立來源。
#這條規則的三次應用
| 場合 | 原本的說法 | 修正後 |
|---|---|---|
| 脈衝 E21 | 「加大稽核救不回盲區」 | 總得手降 82%,推翻 |
| 入場成本 E13 | 「評審不可靠時,入場設計沒用」 | 全部在一個標準差內——因為入場設計是下游 |
| 增益軸 | 「多數決 vs 閘門」 | 兩者都只是「選擇規則」,上限是候選池裡至少一份正確 |
#接下來
- 四條分析紀律:實驗方法與裁決值
- 評審層為什麼近乎常數:reviewer-tracks-difficulty
- 這個專題怎麼定義「可究責」:可究責層

